Im Grunde laufen die meisten Rollenspiel-Regeln auf folgendes hinaus: „Ich kann das tun, wenn die Spielleitung sagt, dass ich es kann.“ Es gibt viele harte Regeln, aber letztendlich haben die Würfel das Sagen, und die Spielenden buhlen um ihre Gunst.

Um es grob zu vereinfachen: Alle Rollenspiele sind Quatsch und am Ende des Tages nur eine Übung darin, fiktive Probleme
durch die soziale Interaktion zwischen Spielenden und Spielleitung zu lösen. RP6 nimmt dieses „unausgesprochene“ Prinzip reduziert das Spiel auf: „Überzeuge die Spielleitung, dass dies eine gute Idee ist.“

RP6 besteht daher nur aus den nötigsten Regeln, setzt auf gemeinsamen Weltenbau und funktioniert auch gut im Stream oder auf der Bühne.

Format

Flyer DIN Lang, 8 Seiten